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Eine viel diskutierte Theorie, die den scheinbaren Zeitachsenfehler lösen sollte, der zwischen Command & Conquer: Tiberian Dawn und Command & Conquer: Red Alert 2 entstand, ist, Red Alert als die Genese zweier paralleler Handlungsstränge zu betrachten. Sollte der sowjetische Feldzug in Red Alert abgeschlossen werden, würde die UdSSR als dominierende eurasische Macht hervorgehen und Kane und die Bruderschaft von Nod würden anschließend die Kontrolle über dieses neue Imperium übernehmen. Umgekehrt würde die Alliierte Kampagne, wenn sie abgeschlossen würde, siegreich hervorgehen und die Zeitleiste stattdessen in die Ereignisse von Red Alert 2 führen würde (obwohl Red Alert 2 alles völlig ignoriert, was sie mit der Tiberium-Timeline verbinden könnte). Command & Conquer: Tiberian Dawn hat jedoch die Bruderschaft von Nod als untergrundliche Terrororganisation beginnen lassen, nicht als politische Kraft, die das späte Sowjetreich kontrolliert. Dies wird auch vom ehemaligen C&C-Designer Adam Isgreen bestätigt, der bestätigt, dass Tiberian Dawn tatsächlich dem Abschluss der Kampagne « Red Alert es Allies » folgt[16], während Red Alert 2 und Yuri es Revenge in einem zweiten Paralleluniversum stattfinden, das durch einen neuen Versuch geschaffen wurde, die Geschichte in « Tiberian Incursion »[17] dem Arbeitstitel von Westwood Studios` abgesagter Version von Command & Conquer 3 zu verändern. [18] Isgreen deutete auch an, dass Nikola Tesla möglicherweise dafür verantwortlich gewesen sei, durch seine Experimente versehentlich die Aufmerksamkeit des Scrin spähten und damit für die Ankunft von Tiberium auf der Erde. [19] Command & Conquer gewann 1996 den Spotlight Award für « Best Strategy/War Game » von der Game Developers Conference. [51] Computer Gaming World verlieh ihm den Strategy Game of the Year Award (Readers` Choice). [52] Das Spiel war Finalist für den « Strategy Game of the Year »Award von Computer Gaming World 1996,[53] der schließlich an Civilization II ging. [54] Red Alert Retaliation wurde als Download für PSP und PS3 vom PlayStation Network in Europa am 27. März 2008 und in Nordamerika am 3. Dezember 2009 veröffentlicht. [58] [59] Als das Compilation Pack Command & Conquer: The First Decade im Februar 2006 veröffentlicht wurde, nahm Electronic Arts die Politik an, die C&C-Franchise als aus drei verschiedenen Universen zu betrachten, wobei diese Entscheidung offensichtlich die von den Westwood Studios etablierten Storyline-Verbindungen zwischen Red Alert und Tiberian Dawn verletzte.

Mit der Veröffentlichung von Command & Conquer 3: Tiberium Wars im März 2007 veröffentlichte Electronic Arts jedoch ein Dokument, in dem ein impliziter Verweis auf Kanes Auftritt in Red Alert gemacht wird – und enthüllte, dass die Geheimdienstabteilung « InOps » von GDI im Besitz von Fotos von Kane ist, die von der CIA aufgenommen wurden, was, wenn sie echt wäre, bedeuten würde, dass Kanes Alter bis zum Jahr 2030 nahe 125 Jahren liegt. [20] Am 28. August 1998 veröffentlichten die Westwood Studios Command & Conquer Red Alert: Retaliation for the PlayStation, eine Zusammenstellung der beiden PC-Erweiterungspakete, einschließlich der geheimen Ant Missions. Es ist fast identisch mit dem PlayStation-Port des ursprünglichen Red Alert, außer es führte einige neue Einheiten wie Tesla Tank, Shock Trooper, Chrono Tank und Mechanic, und enthielt 105 Scharmützel Karten. Das Gameplay beinhaltete auch einen Sidebar-Code im Spiel namens Soylent Green Mode. In diesem Modus wenden sich alle Erzfelder an Menschen/Zivilisten, und Erz-Lkws ernten sie mit grauenhaften Soundeffekten.